Nelke & Alchemist Legenda

Siri Atelier adalah antara seri JRPG yang paling lama berjalan hari ini, dan seperti kebanyakan orang lain, ia tidak banyak berubah sejak Atelier Marie: The Alchemist of Salburg. Pasti, banyak elemen telah diseragamkan untuk penyertaan berikutnya, tetapi unsur teras siri ini tidak disentuh, seperti fokus pada alkimia, perhimpunan item, dan interaksi karakter. Tidak ada yang mungkin mengatakan bahawa siri ini adalah siri JRPG yang terbaik yang pernah dibebaskan, tetapi ia pasti makanan keselesaan JRPG: anda tahu apa yang diharapkan, dan ia jarang mengecewakan kerana permainan, untuk sebahagian besar, padat mekanikal.

Nelke & Alchemist Legenda: Atelier Dunia Baru adalah udara segar untuk siri Atelier. Permainan terbaru ini agak berbeza dari semua penyertaan lain dalam siri ini dan, walaupun ini, berjaya menjadi gelaran yang menyeronokkan yang menyimpang ciri khas dan mekanik siri Atelier untuk menjadikan mereka bekerja dalam permainan bangunan bandar. Walaupun keputusan ini menghasilkan tonjolan utama mekanik RPG, permainan ini masih berjaya menjadi ketagihan dan cukup menarik.

Nelke & Alchemist Legenda: Atelier Dunia Baru memulakan Nelke, seorang bangsawan muda yang telah dilantik sebagai pentadbir Westbald, sebuah bandar yang belum dibangunkan yang diperintah oleh bapanya. Apabila tiba, Nelke disambut oleh kepala desa Knoss dan tukang kayu Hagel, yang memaklumkan kepadanya dan pelayannya Misty tentang semua kerja yang perlu dilakukan untuk menjadikan kampung itu makmur. Walau bagaimanapun, tanpa alkimia, perkara akan menjadi sukar.

Nelke mempunyai sebab lain untuk meneroka Westbald dan menjadi pentadbirnya. Dalam dunia permainan, terdapat banyak peninggalan kuno yang dikatakan telah memberikan manusia kekuatan alkimia, dan ada satu, yang dipanggil Granzweit Tree, yang dikatakan terletak di dekat desa. Walau bagaimanapun, ahli alkimia diperlukan untuk menemui peninggalan ini, tetapi Nelke tidak menyerah dengan mudah, terus menyiasat perkara itu sebanyak mungkin.

Segala-galanya berubah pada hari yang amat dahsyat apabila Marlone, yang dikenali sebagai Marie, dan Elfir, juga dikenali sebagai Ellie, muncul di Westbald. Kedua-dua ahli alkimia tersebut bersetuju untuk membantu Nelke dalam membangun Westbald serta membantu beliau dalam mencari Granzweit Tree sehingga mereka dapat mencari jalan pulang. Sebuah rumah yang sangat jauh, kerana keduanya berasal dari dunia yang berbeza, yang sama di mana tiga entri pertama dalam siri Atelier ditetapkan. Marie dan Elie hanya dua dari watak yang akan pergi ke Westbald dari dunia mereka sendiri, kerana semua watak utama dari semua penyertaan dalam siri ini akhirnya akan menyertai Nelke, serta beberapa watak sokongan.

Seperti hampir semua penyertaan dalam siri ini, cerita itu jauh dari ciri terbaiknya. Ia mudah namun boleh digunakan, dan ia membolehkan pelakon pelbagai untuk berinteraksi dengan satu sama lain tanpa perkara yang sama sekali tidak berfungsi. Dengan lebih daripada seratus aksara dari seluruh siri, kemungkinan besar, dan Gust benar-benar disampaikan di hadapan ini, walaupun kebanyakan watak tidak mendapat lebih daripada beberapa baris dialog apabila mereka diperkenalkan di dalam cerita. Oleh itu, orang-orang yang telah memainkan hampir semua permainan Atelier akan menikmati interaksi watak yang terbaik, tetapi mereka yang hanya mempunyai pengetahuan cetek tentang siri ini akan mendapati permainan-permainan kecil ini yang menyeronokkan, dengan syarat mereka dapat menonjolkan watak-watak tropey di sana sini .

Nelke & Alchemist Legenda: Atelier Dunia Baru adalah siri siri Atelier utama dan memainkan sangat berbeza dari permainan lain. Ini terutamanya permainan asas / permainan bandar yang memaparkan beberapa elemen RPG yang sangat ringan. Kebanyakan ciri-ciri tipikal siri ini dikurangkan di sini: sistem Alchemy adalah sangat mudah, sistem pertempuran adalah versi yang diperkemas dari yang dilihat dalam penyertaan terbaru dalam siri ini, dan bahkan penerokaan dikurangkan kepada minimum. Bangunan bandar dan elemen pengurusan adalah tumpuan utama pada permainan, tetapi ini bukan perkara yang buruk sama sekali, kerana mekaniknya pepejal dan mewujudkan gelung permainan yang sangat menarik yang tidak pernah merasa membosankan.

Matlamat utama dalam Nelke & Legendary Alchemists: Atelier Dunia Baru adalah untuk menjadikan bandar Westbald makmur dan untuk melakukannya, pemain perlu meningkatkan penduduknya, membina kemudahan seperti ladang dan kebun, atelier, dan kedai, dan membuat pertumbuhan yang mampan . Pada permulaan permainan, perkara-perkara yang boleh sedikit menggembirakan, meskipun banyak tutorial yang memberikan beberapa maklumat berguna tentang bagaimana semuanya berfungsi, tetapi tidak mengambil masa terlalu lama untuk masuk ke dalamnya.

Seperti dalam permainan Atelier yang lain, pemain mempunyai tarikh akhir untuk tugas-tugas yang diberikan kepada Nelke oleh bapanya. Tugas-tugas ini melibatkan mendapatkan populasi sehingga jumlah tertentu, menyimpan aliran pendapatan yang stabil untuk sebilangan lilitan dan sebagainya. Turns dibahagikan kepada hari kerja dan Holiday, di mana pelbagai jenis aktiviti boleh melengkapkaneted. Pada hari-hari kerja, para pemain perlu membuat keputusan untuk kerja-kerja yang perlu dilakukan untuk menjadikan kampung ini makmur: mungkin untuk membina kemudahan baru, yang akan siap pada giliran seterusnya, menentukan barang-barang yang harus dihasilkan dan dijual oleh kedai-kedai, dan menetapkan karakter kepada pelbagai aktiviti. Setiap watak mempunyai statistik yang berbeza, jadi ada yang lebih baik sebagai penjaga toko, sementara yang lain lebih sesuai untuk dihantar untuk mencari barang di dataran dan hutan atau menanam tanaman dan sebagainya. Pada akhir setiap hari minggu, pemain akan dapat melihat pelbagai statistik yang akan membantu mereka memahami di mana untuk memperbaiki untuk mendapatkan penduduk yang terus berkembang dan aliran pendapatan yang mantap.

Cuti adalah hari bebas yang Nelke perlu memperdalam ikatan dengan watak-watak lain, penyelidikan barangan baru untuk alkimia dengan bantuan alkimis utama yang datang ke bandar dan pergi ke ekspedisi. Meningkatkan tahap persahabatan dengan watak-watak sangat penting, kerana ia akan membuka kunci pelbagai acara yang berlainan dan juga memberi pengalaman tambahan kepada watak-watak serta idea baru untuk pembangunan bandar.

Ekspedisi, yang dipanggil Misi Penyelidikan, melibatkan Nelke meneroka pelbagai lokasi untuk mencari barangan dan harta karun. Malangnya, misi-misi ini tidak membenarkan pemain berbuat banyak, kerana semua lokasi bersifat linear dan watak-watak meneruskan sendiri ke arah matlamat. Pemain boleh membuat keputusan untuk berjalan, yang meningkatkan peluang untuk mengumpulkan item, atau berjalan, yang meningkatkan kadar pertemuan musuh. Sekiranya pemain berjaya mencapai matlamat dalam had masa, mereka boleh mencari harta atau hak, terutamanya raksasa yang kuat. Ini jauh dari entri terbaru dalam siri ini, yang memberikan kemungkinan penerokaan yang mencukupi. Ia mengecewakan tetapi tidak menghairankan, memandangkan ini bukan permainan peranan.

Seperti yang telah disebutkan, sistem pertempuran adalah versi sistem yang sangat mudah dilihat dalam penyertaan sebelumnya dalam siri ini. Pemain boleh mengambil masa sehingga lima karakter dalam pertempuran, yang akan menyerang mereka untuk menyerang dan menggunakan item apabila mereka mencapai bar sebelah kanan bar waktu yang terdapat di bahagian atas skrin. Watak dibahagikan kepada dua jenis: penyerang boleh dikawal oleh pemain secara langsung, manakala penyokong, kebanyakannya alkemis, akan bertindak sendiri, dan pemain hanya boleh menggunakan serangan istimewa mereka apabila bar Drive mereka penuh. Bar Drive juga mengawal penggunaan kemahiran istimewa penyerang, dengan semua watak yang memperoleh satu mata selepas menyelesaikan tindakan. Meter Burst, yang mengisi setiap tindakan dari kedua-dua watak dan musuh, membolehkan pemain untuk meningkatkan statistik untuk masa yang terhad. Item yang dihasilkan melalui alkimia, seperti bom dan banyak lagi, juga boleh digunakan dalam pertempuran, dan mereka sangat kuat. Kerana kesederhanaannya, sistem pertempuran cenderung menjadi membosankan tidak lama lagi, tetapi dengan bersungguh-sungguh terdapat pilihan peperangan Auto dan Semi-Auto yang membuat pertempuran musuh kurang membosankan dan lebih cepat.

Gelung permainan yang mudah untuk menjaga aktiviti dan pengeluaran barangan dan aktiviti Holiday diperkayakan oleh beberapa elemen lain, seperti permintaan dari penduduk kampung, yang biasanya melibatkan item mengumpulkan dan mengalahkan beberapa musuh, dan tugas kecil, yang memberikan beberapa bonus jika selesai sebelum yang utama. Perkara-perkara yang menjadi sedikit berulang kemudian, tetapi ada sesuatu yang ketagihan apabila melihat kampung berkembang menjadi sebuah bandar yang penuh. Interaksi watak yang sangat baik juga memberikan insentif dalam meneruskan permainan dan membuat anda lupa pada dasarnya melakukan perkara yang sama berulang-ulang.

Nelke & Legendary Alchemists: Atelier persembahan Dunia Baru adalah selaras dengan penyertaan sebelumnya dalam siri ini, yang menampilkan reka bentuk watak yang sangat unik, terutama untuk watak wanita. Model juga kelihatan lebih baik berbanding model asas PlayStation 4, yang tidak menghairankan memandangkan lokasi tidak begitu terperinci. Terdapat juga banyak menu, yang tidak menghairankan untuk permainan bangunan bandar, tetapi mereka bersih dan melayani tujuan mereka dengan baik. Soundtrack itu juga merupakan tambang standard untuk siri Atelier, dengan beberapa keping yang tidak dapat dilupakan di sana sini. Malangnya, tidak ada dub bahasa Inggeris, jadi pemain terpaksa bermain dengan aksi suara Jepun.

Nelke & Alchemist Legenda: Atelier Dunia Baru jauh dari permainan revolusioner. Mekanik bangunan bandar adalah pepejal tetapi tidak begitu mendalam, dan unsur-unsur RPG yang terhad menambah sedikit variasi kepada pengalaman yang, akhirnya, mendapat sedikit berulang selepas beberapa jam. Interaksi watak, bagaimanapun, menjadikannya supaya gelung permainan tetap ketagihan.

Nelke & Legendary Alchemists: Atelier Dunia Baru adalah udara segar yang segar untuk siri Atelier, yang menampilkan pengalaman bangunan bandar yang berbeza dari apa yang telah dilihat dalam siri ini sebelum ini. Mekanik, walaupun tidak mendalam, adalah agak padat dan mereka berjaya membuat gelung permainan agak menarik, bersama-sama dengan interaksi watak yang sangat baik. Permainan ini jelas bertujuan untuk peminat-peminat lama siri ini, tetapi mereka yang mempunyai pengetahuan yang lebih generik mengenai permainan Atelier akan mendapat sesuatu yang disukai. Hanya jangan mengharapkan sesuatu yang luar biasa atau revolusioner.

Kebaikan
Watak dari semua penyertaan utama dalam siri Atelier
Interaksi watak yang cemerlang
Gelap permainan yang mudah tetapi ketagihan
Model watak yang sangat baik
Keburukan
Menanamkan unsur-unsur peranan
Bangunan bandar, sementara ketagihan, tidak begitu mendalam
Gelung permainan akhirnya menjadi berulang

Ulasan Dunia Yoshi

Saya telah memainkan terlalu banyak platformer dalam masa saya. Sebagai penggemar Nintendo yang lama, tidak pernah ada kekurangan platformer, dan tidak ada penerbit yang benar-benar mempunyai penguasaan apa yang perlu platformer. Tetapi mudah untuk tayar semuanya. Kami berada di titik di mana Nintendo telah membuat banyak platformer bahawa inovasi dalam permainan agak jarang, dan sebaliknya, semua yang mereka boleh inovasi adalah gaya seni. Di antara francais Kirby dan Yoshi, Nintendo telah bereksperimen dengan pelbagai gaya seni yang boleh digunakan dalam pesawat 2D, dan selepas kedua-dua watak itu menjadi bulu dan satu lagi menjadi tanah liat, Nintendo sedang menuju laluan yang diilhamkan oleh Labo dengan Yoshi’s Crafted Dunia dan memberikan kita persekitaran yang kelihatan seperti mereka dibuat oleh anak-anak.

Tetapi itu bukan semacam pernyataan hyperbolic negatif – tidak, persekitaran ini sebenarnya kelihatan seperti mereka dibuat oleh anak-anak. Setiap elemen panggung, setiap platform, objek latar belakang, sekeping bergerak – segala-galanya di skrin selain daripada musuh kelihatan seperti mereka dibuat oleh kumpulan kanak-kanak yang sangat berbakat yang membuat projek seni dan kraf. Ini adalah matlamat dalam Dunia Kerajinan Yoshi selepas semua dan untuk sebahagian besar, ia berfungsi dengan cemerlang.

Persekitaran kelihatan dibuat daripada kadbod, atau tin, dilapisi dengan kertas berwarna, dengan hiasan yang terperangkap selepas itu. Dan hakikatnya anda dapat mengetahui bahawa persekitaran ini dibuat dari faktor-faktor bahan ke dalam permainan juga. Ia tidak akan lama sehingga anda mula melekatkan magnet kecil untuk dapat membuat platform atau menimbangnya. Walaupun pada mulanya, gaya seni merasakan sedikit hambar, semasa anda maju, anda tidak dapat membantu tetapi tersenyum pada cara yang kreatif mereka telah “menciptakan” persekitaran, menjadikannya semua kelihatan seperti kawasan yang dapat anda bangun dengan usaha yang cukup.

Permainan Pelantar

Troli anda boleh menolak, diperbuat daripada kadbod dan rolling pada roda cap botol. Band getah dibalut dengan platform untuk melantun ke udara. Benang benang yang boleh ditarik dan diperah untuk mendedahkan apa yang terletak di bawahnya. Interaktiviti dunia terus berjalan sejak Yoshi dapat melancarkan telur tandatangannya sama ada latar belakang atau latar belakang peringkat, anda boleh memilih Guys Malu bersembunyi di belakang alam sekitar, atau dapatkan bonus duit syiling untuk memukul item istimewa.

Persekitaran yang indah dan kreatif dan membuatkan saya bermain permainan ini. Ia juga satu perkara yang baik, kerana platform ini cukup asas untuk sebahagian besar. Yoshi’s World Crafted bukan permainan yang paling sukar, tetapi ia menetes dengan pesona. Ia mengikut struktur asas yang telah anda lihat di Mario atau Donkey Kong Country, di mana pereka memperkenalkan halangan atau elemen dalam persekitaran yang selamat, sebelum meredakan kesukaran.

Beberapa peringkat akan melihat anda melompat merentasi jurang kecil, sebelum membuat pendakian tali besar ketika menghindari musuh. Satu lagi dengan gerobak telah anda menolak satu untuk membuka pintu, lama sebelum anda menunggang yang lain di atas trek patah yang memaksa anda untuk melompat pada akhir. Nintendo platformer escalation klasik, formula yang berfungsi dengan sangat baik, dan anda mungkin akan mengenalinya dengan segera – tidak bahawa kebiasaannya adalah perkara yang buruk, ia masih digunakan untuk alasan.

Tahap semakin menarik pada jangka masa kedua. Anda boleh mengumpul Poochy Pups dari setiap peringkat di mana mereka bersembunyi di latar belakang atau latar depan. Anda mengumpul tiga dan lari ke akhir, hanya kali ini, panggung dibalikkan. Anda pergi dari matlamat asal anda, ke titik mula asal anda, dengan perspektif yang terbalik. Anda masih berjalan dari kiri ke kanan, hanya kamera dan matlamat telah dibalikkan.

Ini juga bermakna anda melihat di belakang persekitaran yang terdahulu latar belakang, membuka belakang kadbod, sisi tin yang tidak dicat, lapisan pita yang memegang persekitaran bersama. Ini sentuhan yang menarik, membuat setiap peringkat bernilai bermain sekurang-kurangnya sekali lagi. Bukan sahaja ini memberi setiap peringkat sedikit lebih banyak nilai ulangan, tetapi ia juga menawarkan pemain cara yang baru untuk melihat peringkat.

Tapi tentu saja, Yoshi’s World Crafted masih mudah. Ia jelas bertujuan untuk pemain muda sambil menawarkan cukup untuk pemain yang lebih berpengalaman untuk menikmati – walaupun mengumpul semua bunga senyuman merasakan lebih seperti pelaburan masa, bukan tugas yang memuaskan, mencabar. Terdapat mod yang dibantu untuk pemain kurang berpengalaman, dan juga co-op. Kerjasama itu baik, walaupun anda boleh menunggang rakan anda, memberikan telur yang tidak terhingga untuk membuang, dan membolehkan anda menyebarkan bahagian platform yang sukar untuk anda. Ya, terasa seperti anda sepatutnya bermain dengan seorang anak sambil berjalan melalui.

Yoshi’s World Crafted

Ia juga menambah sedikit kekecewaan tambahan kerana rakan kongsian anda boleh, seperti dalam permainan Super Mario Bros yang baru, dapat menghadapi cabaran platform, atau anda secara tidak sengaja boleh melompat ke belakang untuk merosakkan lompatan anda. Namun, ia mungkin lebih baik daripada berkat Mario setara dengan kadar keseluruhan yang lebih perlahan permainan.

Malangnya, satu aspek di mana saya berharap mereka tidak menyimpan tema yang dibuat adalah muzik. Ia juga berbunyi seperti yang dibuat oleh kanak-kanak. Kumpulan muzik kanak-kanak yang dipenuhi dengan kazoos dan perakam. Ini berfungsi, tetapi tidak dapat dilupakan, tidak seperti muzik dari Kisah Yoshi. Sisi teknikal Yoshi’s World Crafted sedikit juga pada masa-masa tertentu. Ini 60FPS pepejal untuk majoriti permainan, itu bukan masalah, itu resolusi dan kualiti kesan seperti kedalaman bidang. Barang-barang depan kelihatan baik-baik saja, tetapi objek latar belakang kadang-kadang mempunyai kabur yang sangat pixelated di sekeliling mereka, dan ia tidak sedap dipandang. Resolusi rendah dapat sangat jelas dalam beberapa adegan juga. Ini, sebahagian besarnya, tidak mengurangi dari persekitaran yang indah, tetapi ia ketara.

Yoshi’s World Crafted adalah permainan yang sangat menetap dengan pesona, tetapi tidak banyak cabaran. Ia pasti dapat mengekalkan pemain yang berpengalaman dan muda yang diduduki selama berjam-jam, tetapi ini bukanlah Suis penting. Jika anda mendapat tempat yang lembut untuk dino hijau, maka ini mungkin bernilai saat anda. Permainan hebat untuk kanak-kanak dan pemain muda, tetapi jika anda mencari pengembaraan 2D yang mencabar, ini bukanlah ketua.

Kebaikan
Persekitaran yang indah
Beberapa teka-teki inventif
Hebat untuk co-op dan kanak-kanak
Keburukan
Muzik yang tidak dapat dipertikaikan
Resolusi yang lebih rendah
Cabaran tidak mencukupi

Ulasan Assassin’s Creed 3 Remastered

Saya perlu bermain Assassin’s Creed 3 sebelum ia dikeluarkan pertama kali. Saya bukan pengkritik ketika itu, tetapi saya mempunyai kawan yang bekerja di Blockbuster. Dia tahu apa peminat besar dalam siri saya, jadi saya perlu menyewa salinan permainan sebelum ia dikeluarkan secara rasmi. Saya sangat teruja untuk bermain permainan awal, dan sangat kecewa apabila saya melakukannya. Tetapi sekarang, tujuh tahun, saya sudah bersedia untuk mencuba dan sekali lagi dan melihat apa yang memulihkan permainan paling popular dalam francais sebenarnya bermakna.

Assassin’s Creed 3, dalam cahaya yang betul, kelihatan seperti berlian-in-the-kasar. Twist pada awal permainan dengan Haytham sangat berkesan, tetapi bermain seperti dia membosankan. Peluang untuk melayari merentasi sempadan liar terdengar menarik tetapi kawasan bandar benar-benar tidak menarik. Apabila remaster diumumkan, saya berharap beberapa kesalahan ini mungkin telah dikeluarkan atau dipoles sebelum dibebaskan. Mereka bukan.

Nampaknya, sejauh yang saya tahu, bahawa tiada apa-apa dalam Assassin’s Creed 3 Remaster telah berubah kecuali grafik. Walaupun semua orang tahu bahawa Haytham sebenarnya seorang Templar, permainan ini masih membuat anda bermain seperti dia selama beberapa jam pertama. Tutorial mengatasi masalah ini perlahan dan penuh dengan watak-watak yang merasa tidak berminat dalam cerita seperti yang anda lakukan. Walaupun setengah dekad kritikan meratakan terhadap permainan, tiada apa yang dilakukan untuk membetulkan kesilapan. Malah HUD tetap sama, dengan ikon Mula / Pilih 360 muncul bukan pada persamaan Xbox One. Perubahan-perubahan kecil yang boleh diperbaiki untuk percubaan kedua di Revolusi Amerika telah diabaikan, meninggalkan isu-isu yang lebih besar lagi yang tidak berubah.

Pertempuran dalam franchise Assassin’s Creed secara dramatik telah direkodkan, dan bertambah baik, di Origins dan Odyssey, sehingga melompat kembali ke sistem lama kaunter dan pembunuhan berantakan. Saya memainkan cukup siri Ezio ketika pertama kali dibebaskan yang saya tidak peduli dengan bermain remaster, jadi mungkin ini adalah sesuatu yang orang lain baik-baik saja, tetapi ia hanya berdiri sebagai bukti kepada sistem ketinggalan jaman. Ini juga benar tentang freerunning. Pemain sekali lagi berjuang untuk selamat menuruni struktur dan tebing tinggi, sementara ketepatan goyangan bermakna sering melompat jauh ke arah yang salah.

Stealth adalah yang paling teruk. Begitu banyak permainan yang telah datang dan pergi sejak Assassin’s Creed 3 di mana anda boleh bersembunyi di sekeliling sudut dan di rumput panjang bahawa usaha asas ini merasakan kedua-dua melekit dan terapung, belum lagi hampir mustahil untuk dinikmati. Pemain tidak boleh bersembunyi ketika pengawal mengawasi mereka, tetapi garis pemecahan adalah sukar apabila Connor bertekad untuk melompat bersama-sama setiap pagar dan dinding dan ranting di jalannya.

Cerita itu sendiri mungkin menarik. Britain tidak mengajar banyak tentang Revolusi Amerika (lama hidup Ratu dan empayarnya yang tidak berdosa), jadi meneroka yang perlu menarik. Tetapi watak-watak dan dialog itu tidak begitu baik. Walaupun Connor adalah seperti biasa dan watak-watak di sekitarnya seolah-olah telah memberontak terhadap keperibadian mereka sendiri. Dan meskipun kempen Ubisoft untuk mengulangi semula cerita Desmond dari siri ini, lengkung terakhirnya masih ditenun melalui cerita itu. Yang mungkin lebih dapat diampuni jika cerita itu pergi ke mana-mana sahaja. Walaupun selepas ditenggelamkan Haytham laju masih menyeret, dengan detik-detik yang berlarutan memburu, menunggu dan mengimbas kembali sebelum sesuatu yang menyerupai revolusi bermula. Sekurang-kurangnya Perpaduan mempunyai hak atmosferinya.

Rasa kadang-kadang seperti permainan tidak mahu anda terburu-buru, tetapi tidak memberi anda apa-apa suasana untuk menyerap sebaliknya. Selepas setiap misi, permainan membatalkan mini peta dan ikon anda supaya anda boleh ‘melihat kemajuan anda’, yang bermaksud bahawa walaupun anda mahu tergesa-gesa menerusi misi utama (batuk batuk Haytham section) anda perlu bertahan selama beberapa saat sebelum anda tahu cara untuk pergi. Ia sangat perlahan kerana tidak dapat dipahami.

Di samping itu, grafik dan kualiti bunyi hebat dalam remaster ini, walaupun tidak sempurna. Satu saat pada awal permainan saya terkejut apabila mata Haytham hanya diberikan dalam warna hitam dan putih. Momen-momen yang lain mempunyai serupa, tetapi kurang jelas juga merangsang mimpi buruk. Odyssey masih kelihatan lebih baik daripada 3, tentu saja, tetapi jika anda peminat Assassin’s Creed 3 saya pasti anda akan menghargai visual yang lebih baik.

The Assassin’s Creed 3 Remaster juga dilengkapi dengan Assassin’s Creed Liberation, yang merupakan permainan PS Vita yang eksklusif sebelum ini yang mempunyai pemain mengambil mantel Assassin di New Orleans sekitar masa yang sama. Ini selalu dianggap sebagai salah satu permainan Vita terbaik dan permainan Assassin’s Creed yang tidak mendapat populariti yang mungkin, mungkin disebabkan oleh platform yang mula-mula dilancarkan. Dan anda dapat melihat mengapa. New Orleans adalah persekitaran yang lebih menarik daripada Boston dan kawasan sekitarnya, dan watak-watak utama semuanya mempunyai lebih banyak keperibadian.

Pembebasan adalah mudah bahagian terbaik dari bundel ini walaupun ia datang dengan beberapa isu asas yang sama, seperti kawalan goyah dan pertempuran lama. Ia memalukan bahawa Assassin’s Creed 3 tidak lebih baik. Saya boleh faham Ubisoft tidak mahu mengubah apa-apa perubahan radikal ke dalam permainan, untuk beberapa peminat yang berdedikasi dan keinginan untuk mengekalkan pengalaman asal, tetapi sepertinya tidak begitu penting dalam mengembalikan permainan yang biasa-biasa saja. Permainan yang datang sebelum ia mempunyai tetapan dan watak yang lebih menarik, manakala permainan yang datang selepas mula bereksperimen dengan formula untuk mencari sesuatu yang lebih menarik.

Assassin’s Creed 3 terpaksa wujud, tetapi ia tidak perlu kembali. Sekiranya anda benar-benar berminat dengan remaster ini, anda juga boleh membeli Assysin’s Creed Odyssey dan Pass Season nya, yang termasuk, daripada membeli pembebasan Assassin’s Creed 3 Remastered.

The Assassin’s Creed 3 Remaster meningkatkan grafik dan sangat sedikit lagi. Terdapat sebab permainan ini adalah salah satu yang paling tidak popular dalam sejarah siri dan tanpa apa-apa yang dilakukan untuk menangani kesilapan sebelumnya, umurnya menjadikannya lebih tidak menyenangkan.

Kebaikan
Pertempuran kapal cukup baik
Penetapan itu adalah idea yang menarik, walaupun kurang dilaksanakan
Grafik yang lebih baik
Keburukan
Cerita ini masih buruk
Pertempuran sudah ketinggalan zaman, seperti parkour
Masih tidak cantik seperti permainan AC baru
Sangat perlahan

Kajian Tropico 6

Tropico 6, jika anda mengingati pratonton saya dari tahun lepas, adalah permainan yang saya nantikan. Sebagai sebahagian daripada siri lama, satu dengan ups dan down yang tidak dapat dinafikan, salah satu cabutan terbesar ialah persekitaran komedi yang mengejutkan membantu menarik anda ke dalam permainan. Anda adalah El Presidente, membina diri anda ke dalam kedudukan Chavez, membawa sejenis Chavismo (Presidmo?) Ke negara pulau anda setelah revolusi dan pemergian anda menjadi koloni ‘mahkota’

Sememangnya, membina dan mengurus negara pulau ini membuat anda juga melabur. Itulah yang terbaik di sini kerana semasa anda akan mendapati diri anda memulakan revolusi dan mengawal negara pulau anda dengan kerap, Hiburan Limbic tidak betul-betul memulakan revolusi ketika membangunkan permainan.

Sekiranya terdapat dua perkataan yang boleh menjelaskan Tropico 6, mereka akan menjadi “perlu” dan “ruang” dalam font terbesar, dengan huruf tebal, bergaris bawah dan dalam warna merah jambu yang terang untuk menarik perhatian mereka. Sekiranya saya tidak menjadi ketua mutlak mengenainya, mereka akan menjadi “keseimbangan” dan “kebebasan”. Tropico 6 pada asasnya adalah permainan tentang membiarkan anda membangunkan tanah anda tetapi anda sila. Anda boleh menjadi diktator, tanpa kejam menahan atau membunuh – semua yang menentang anda. Mungkin anda ingin menjadi pemimpin yang baik, menawarkan kebebasan penuh kepada orang-orang anda, tetapi menjaga diri dengan kekuatan dengan menjaga mereka bahagia.

Di sinilah keseimbangan ini berlaku. Seperti yang anda harapkan dalam permainan bangunan bandar, anda mempunyai banyak unsur untuk menjaga seimbang. Dari faktor asas kebahagiaan penduduk anda, yang dipengaruhi langsung oleh segudang aspek lain yang anda perlukan untuk tetap seimbang. Ini adalah, tetapi tidak terhad kepada tempat tinggal, tahap pekerjaan, kebebasan, pelbagai makanan & kualiti, pelbagai hiburan & kualiti, keselamatan jenayah, tahap penjagaan kesihatan dan pencemaran. Kesemua ini akan langsung terjejas oleh bangunan yang anda bina tetapi juga susun atur bandar anda, dengan bangunan yang mempunyai keluasan terhad serta bilangan maksimum ruang untuk Tropicans yang mungkin perlu melawat mereka.

Sebagai tambahan untuk menjaga Tropicans anda gembira, anda juga akan mendapati keperluan untuk menyimpan jejak dan keseimbangan kebahagiaan lapan puak yang berbeza, kebanyakannya benar-benar dapat menentukan laluan negara pulau anda. Terutamanya apabila ia datang ke peringkat pilihan raya pada peringkat kemudian. Pada awalnya anda hanya perlu mengimbangi antara para diraja dan revolusioner, di mana anda akan sentiasa ingin mengembangkan para revolusioner dan akhirnya mengisytiharkan diri anda bebas daripada mahkota. Kemudian, anda perlu memilih antara Kapitalis, Komunis, Industriis atau Orang-orang Keagamaan untuk menamakan separuh daripada mereka.

Semua ini dilakukan melalui penyempurnaan permintaan yang diberikan dari puak-puak ini, secara langsung memberi kesan kepada hubungan mereka, serta pilihan para menteri, pengaturan bangunan dan secara umumnya bagaimana anda membangun. Secara semulajadi, anda tidak boleh menyimpan semua orang gembira, jadi mungkin anda mahu menggunakan salah satu daripada banyak pilihan seperti surat khabar atau stesen radio anda untuk mengarahkan orang anda ke arah yang lebih baik. Inilah cara pilihan saya kerana permintaan itu, terus terang, mengganggu saya. Selalunya puak ingin anda membina sebuah bangunan yang anda sudah mempunyai lebih daripada cukup, tetapi jika anda menolaknya, anda kehilangan kedudukan dengan mereka. Sekurang-kurangnya anda boleh menipu dengan membinanya dan kemudian memusnahkannya selepas itu.

Jika ada sesuatu yang menjadi masalah untuk Tropico 6, nada itu tidak berfungsi lagi. Di dunia yang tidak masuk akal politik, pencerobohan perniagaan dan kepentingan khusus dalam keputusan kerajaan dan bangkitnya populisme adalah semua isu yang nyata, melihat mereka tersipu-sipu dalam permainan tidak benar-benar bekerja sekarang. Ia tidak membantu bahawa keputusan anda tidak mempunyai sebarang impak yang besar, kerana, dalam kehidupan sebenar, ia sangat mudah untuk mengembalikan dan menenangkan permintaan pusingan kumpulan seterusnya.

Syukurlah, anda tidak perlu mengimbangi hubungan anda dengan kuasa besar dunia yang banyak. Perang sentiasa menjadi risiko melainkan jika anda memilih dasar yang pada dasarnya bertindak sebagai “menghentikan orang-orang marah” pilihan. Walaupun anda tidak pergi untuk ini walaupun, tidak ada isu yang sebenar. Serangan, untuk apa yang mereka, mudah untuk mempertahankan diri dan tidak pernah memberikan cabaran. Untuk semua pengenalan Tropico El Presidente perlu kembali kerana Britain telah menjadi penipu, Amerika Syarikat telah memilih manusia yang setara dengan labu bermutu dan semua karut lain, ia tidak pernah benar-benar membayar lebih daripada perkhidmatan bibir dengan idea bahawa sebenarnya ada di luar dunia.

Untuk sesuatu yang mempunyai akibat, anda perlu melihat kepada ekonomi dan bukannya politik pembina bandar ini. Perumahan membawa sewa, berdasarkan kekayaan penghuninya, dengan kedai-kedai, tarikan pelancong dan bangunan-bangunan lain membawa pendapatan dari pelawat, sama ada pelancong atau penduduk tempatan. Malah ciri baru utama Tropico 6, serangan, membayar sedikit lebih daripada perkhidmatan bibir ke dunia luar. Mereka lakukan, dalam beberapa kes, mempunyai kesan besar terhadap pembangunan bandar anda.

Bina Hagia Sophia, Tropicans anda tidak akan mati dari peringkat penjagaan kesihatan yang rendah – walaupun mereka masih agak marah, idea anda seorang doktor hebat adalah lelaki dari Lipan Manusia. Kuil Syurga adalah kegemaran saya keajaiban, walaupun hanya dapat diakses pada era keempat dan terakhir – zaman moden. Semua ladang dan ladang hidroponik telah meningkatkan kecekapan, sangat membantu untuk mengurangkan masalah makanan. Sememangnya, seperti yang anda harapkan, setiap keajaiban dunia meningkatkan nilai pelancongan.

Mujurlah, anda akan sentiasa mencari sesuatu yang berbeza untuk mencabar diri anda. Lima belas peringkat dalam kempen itu tidak benar-benar dikaitkan dengan apa-apa naratif. Untuk menjadi terang, bahkan dalam tahap naratif itu adalah kertas yang nipis. Namun, mereka semua menawarkan peraturan dan pulau yang berlainan, dengan sasaran kempen tertentu. Satu akan menugaskan anda untuk membina untuk menangkap tuduhan kejahatan semasa memperkenalkan dan menerangkan dana slush peribadi anda. Kempen kemudian akan menjadikan bangunan rumah tidak mungkin, walaupun anda boleh mengatasi rasa tidak senang dengan peningkatan keseronokan, penjagaan kesihatan, makanan, dan sebagainya. Secara jujur, masa terbaik yang anda ada adalah pada peta pertempuran, dengan jumlah kebebasan yang diperlukan.

Jika saya mempunyai sebarang masalah dengan Tropico 6, itu adalah kualiti estetik di UI dan lebih banyak lagi cara permainan memaksa anda meletakkan segala-galanya. Bercakap tentang kualiti model dan tekstur, tidak ada apa-apa untuk mengeluh di sini. Semuanya berfungsi dengan baik dengan lautan biru segar, pokok palma dan ciri-ciri lain dalam peta – sama ada gunung berapi api atau runtuhan lama. Namun, satu keburukan ialah UI yang dinyatakan di atas. Ia berantakan, jauh dari mesra pengguna dan lebih daripada mengambil sedikit dari permainan.

Mengenai penempatan bandar-bandar, kerana AI yang terhad dan masa perjalanan simulasi – sesuatu yang saya mempunyai masalah semasa pratonton saya – anda masih akan sering merasakan keperluan dalam mereplikasi bangunan dan mempunyai isu-isu tempat kerja melainkan jika anda pada dasarnya membina rumah betul-betul di sebelah ke tempat kerja. Ia tidak benar-benar berfungsi untuk saya kerana saya suka mencipta sebuah bandar raya yang dibentangkan sekurang-kurangnya agak realistik. Selain itu, anda hanya boleh mempunyai persimpangan pada sudut yang betul, dengan jalan melengkung yang berubah-ubah. Satu kerengsaan kecil, tetapi satu yang boleh memotong apa yang membina ruang yang terhad pada beberapa peta.

Tropico 6 adalah kemasukan terbaik dalam siri ini, walaupun tidak tanpa kelemahannya. Pengulangan permintaan secara rawak tanpa hubungan langsung langsung dengan bagaimana bandar anda sedang membangun selalu menjadi kerengsaan kepada saya. Ekonomi bandaraya telah dibangunkan dengan baik, walaupun kawasan-kawasan seperti kuasa-kuasa besar merasa kurang selesa. Mujurlah, ciri-ciri baru seperti serbuan membantu permainan menonjol dari pendahulunya. Semua perkara yang dipertimbangkan, Jika anda ingin seorang pembina bandar yang baik dengan sekurang-kurangnya suasana yang berbeza dari norma, Tropico 6 adalah permainan untuk anda.

Versi PC dikaji semula. Salinan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan pada monitor ultrawide yang berjalan pada resolusi 2560 × 1080 dari PC dengan Intel i7-6700 3.4GHz x4 CPU, sebuah GPU Asus Radeon RX480 dan 32GB DDR4 2400MHz RAM. Pada tetapan maksimum, permainan ini berkisar antara 40 hingga 55FPS.

Anda boleh membeli permainan secara digital melalui Green Man Gaming.

Tropico 6 adalah kemasukan terbaik dalam siri ini, walaupun tidak tanpa kelemahannya. Pengulangan permintaan secara rawak tanpa hubungan langsung langsung dengan bagaimana bandar anda sedang membangun selalu menjadi kerengsaan kepada saya. Ekonomi bandaraya telah dibangunkan dengan baik, walaupun kawasan-kawasan seperti kuasa-kuasa besar merasa kurang selesa. Mujurlah, ciri-ciri baru seperti serbuan membantu permainan menonjol dari pendahulunya.

Kebaikan
Reka bentuk visual yang baik, dengan permainan yang kelihatan hebat di sekeliling
Ciri-ciri baru seperti serbuan menambah tahap kedalaman baru ke siri ini
Aspek bangunan bandar yang kuat membantu menjaga permainan berasa kuat apabila anda menyeimbangkan ekonomi dan kebahagiaan penduduk
Keburukan
Kempen ini tidak mempunyai naratif sebenar sama sekali, dengan misi tunggal yang menawarkan sedikit untuk mengikuti atau melabur dalam diri
Sesetengah mekanik, seperti kuasa-kuasa besar, adalah kurang maju.
Berkemah dan tidak UI yang mesra pengguna