Mu6 Headphone Hands-On Impressions

Dalam julat harga yang mengetepikan alat dengar utama dari Sony dan Bose, saya agak ragu-ragu mengenai barisan fon kepala baru yang dipanggil Mu6 keluar dari firma Cina yang saya tidak tahu apa-apa tentang di luar kempen IndieGoGo yang masih berterusan. Saya menerima unit pengeluaran awal untuk menguji dan memberi maklum balas jujur ​​saya. Sejujurnya, ini telah menjadi sebahagian daripada fon kepala kegemaran saya untuk perjalanan dengan beberapa kaveat yang diharapkan dapat diperbaiki dengan produk akhir.

Headphone Mu6 hanya menawarkan sambungan USB-C tunggal sebagai outputnya sahaja, tetapi ini hanya untuk pengisian dan tidak boleh digunakan untuk menghantar audio ke telefon anda. Jika anda membayar pakej Mu6 penuh, anda juga akan mendapat pendirian pengecasan yang boleh memberikan cara yang bergaya untuk memegang fon kepala anda dan mengecasnya pada masa yang sama. Di dalam ujian dunia sebenar, hayat bateri di Headphone Mu6 melebihi beberapa jenis earbud Bluetooth yang saya gunakan, berlangsung sepanjang perjalanan ke San Francisco dan kembali, berlainan dan berehat di dalam bilik hotel.

Di luar kotak, Mu6 Headphones mempunyai keseimbangan yang baik untuk bass dan treble tanpa terlalu luar biasa. Sama ada saya mendengar podcast mingguan atau bunyi terapeutik muzik spa untuk menangkap tidur pantas di atas kapal terbang, bunyi dulcet datang dengan jelas sama ada saya mahu menggunakan ciri-ciri membatalkan bunyi aktif. Menawarkan pelbagai frekuensi standard pemacu 20Hz-20,000Hz dan 40mm, fon kepala Mu6 seiring dengan kebanyakan alat dengar standard di pasaran. Walau bagaimanapun, ia adalah ciri pembatalan bunyi yang benar-benar menetapkan fon kepala ini selain dari persaingan.

Terdapat tiga mod audio yang berbeza untuk Mu6 Headphone yang berbeza-beza bergantung kepada berapa banyak teknologi pembatalan bunyi yang anda mahu gunakan. Mod standard dengan pembatalan bunyi aktif, atau ANC On, mengaktifkan teknologi hibrid mereka untuk membatalkan bunyi latar belakang supaya anda boleh memberi tumpuan kepada apa yang sedang bermain melalui alat dengar anda (lebih banyak lagi dalam sekejap). Ketuk cepat dari butang ANC akan mematikan ciri aktif, memelihara hayat bateri dan bergantung semata-mata pada earcups terpaku untuk menyediakan pembatalan bunyi pasif, dan tekan butang lain akan mengaktifkan Mode Ketelusan untuk membiarkan semua bunyi melalui mikrofon tertanam, yang membolehkan anda untuk mendengar dunia luar di sekeliling anda sebagai tambahan kepada pemilihan muzik latar anda.

Menghiasi bahagian luar setiap earcup pada Mu6 adalah mikrofon yang menganalisis bunyi luar sementara bunyi pembatalan aktif berfungsi untuk meniadakan bunyi bising tanpa gangguan dengan kualiti audio. Untuk kegunaan di sekitar rumah, saya dapat mendengar podcast kegemaran saya semasa memvakum atau membersihkan sementara hanya whir samar vakum yang dimainkan di latar belakang perbualan. Di jauh lebih banyak persekitaran yang bising seperti lapangan terbang serantau, lebih banyak bunyi yang bocor melalui tetapi ia masih jauh lebih senyap daripada sepasang fon kepala yang empuk yang saya pakkan dalam peralatan perjalanan saya. Pedalaman yang berisik dari pesawat Boeing semuanya tenggelam ketika memakai fon kepala Mu6 dan itu bahkan tanpa mengubah sesuatu untuk didengar. Walaupun saya menulis sekeping ringkas ini, saya tidak dapat lagi mendengar jari saya menyerang kunci pada papan kekunci saya. Fon kepala Mu6 tidak dapat menyekat setiap bunyi bising di luar tetapi teknologi pembungkusan bunyi yang pelbagai yang berfungsi seiring dengan fon kepala tertentu ini boleh membuat penulisan dalam mana-mana persekitaran yang mungkin dengan menghalang kebanyakan gangguan di luar.

Apabila anda perlu menumpukan perhatian anda ke tempat lain, terdapat dua lagi penyelesaian yang ditawarkan dalam fon kepala Mu6 untuk mendengar apa yang berlaku di sekeliling anda. Dengan mengambil alat dengar itu, sensor jarak di dalam earcup kiri mengaktifkan dan secara automatik menjeda apa yang sedang anda dengari, mulakannya semula sekali lagi apabila fon kepala diletakkan di kepala anda. Pilihan lain adalah untuk memegang tangan anda di sebelah kiri earcup kiri. Ini mengaktifkan mikrofon pada fon kepala dan meletakkan set kepala secara sementara ke dalam Mod Transparency untuk mendengar apabila seseorang bercakap ke arah anda. Mikrofon ini agak terlalu berkesan memungut bunyi yang mereka akan menguatkan bunyi bising di dalam bilik juga. Oleh sebab itu, saya bukan peminat menggunakan ciri ini di atas kapal terbang di mana bersenandung terus menerus di udara ditinggikan kepada jumlah yang menjengkelkan di atas apa yang saya dengar tanpa alat dengar.

Membina kualiti adalah ciri lain pada set pra-pengeluaran Mu6 Headphone yang meninggalkan sesuatu yang dikehendaki. Setiap earcup boleh berputar 90 darjah untuk meletakkan rata dalam beg anda yang sentuhan yang bagus. Walau bagaimanapun, plastik pada revolusi semasa dandanan merasakan tipis dan rapuh, meninggalkan saya bimbang bahawa ia mungkin terputus pada notis saat dalam sejuk atau jika saya melancarkan alat dengar terlalu jauh ketika cuba untuk meletakkannya di kepala saya. Apabila earcups berbaring rata, ada bunyi seperti terdapat ketegangan tambahan pada kepingan plastik dada yang menyebabkan kebimbangan yang lebih besar.

Saya telah diberitahu bahawa pencetakan plastik semasa hanya bersifat sementara, jadi saya berharap bahawa produk yang telah disempurnakan akan cukup kuat untuk dipakai untuk kegunaan harian.

Terdapat aplikasi pendamping untuk fon kepala Mu6 yang boleh dimuat turun ke peranti mudah alih anda. Dalam semakan semasa, apl pendamping hanya menawarkan beberapa pilihan penting. Teknologi Pembatalan Bunyi Aktif boleh diturunkan dan ditukar antara mod ‘Tenang’ dan ‘Sangat Tenang’ bergantung kepada keperluan peribadi anda. Pada menu kedua ialah penyamaan asas yang menyembunyikan fungsi penting.

Di antara tetapan stok yang lain untuk mana-mana penyamaan, rock, jazz, dan pop terletak tetapan persamaan peribadi. Ini membolehkan pengguna menyesuaikan ‘PERSIONAL EQ’ (ejaan mereka) dan menyesuaikan tetapan audio berdasarkan lengkung emas. Selepas ujian audio mudah yang mempunyai pengguna menunjukkan apabila mereka mengetuai nada pada kekerapan tertentu, fon kepala Mu6 diprogramkan untuk mengimbangi sebarang kehilangan pendengaran dan membantu pengguna akhir menikmati daftar atas pengalaman mendengar mereka. Kebenaran diberitahu, saya ingin melihat penyamaan adat ini menjadi perkara pertama yang dilihat oleh pengguna apabila menggunakan fon kepala Mu6 buat kali pertama, kerana saya pergi hampir sebulan penggunaan sebelum mengetahui pilihan ini ada.

Fon kepala Mu6 telah menjadi tambahan yang diperlukan untuk beg perjalanan saya ketika datang untuk terbang untuk konvensyen. Walaupun mereka mungkin tidak terlelap untuk perjalanan yang lebih mudah, ciri-ciri unik sudah pasti bahagian terbaik. Hanya mengenai setiap peranti elektronik yang saya ada dalam senjata ini berfungsi dengan Mu6, sama ada telefon, tablet, atau PlayStation Vita saya. Saya telah menemui isu-isu yang bertukar-tukar antara beberapa peranti yang sebelum ini bersambung dengan fon kepala Mu6 sebagai fon kepala sentiasa mahu menyambung semula ke peranti terakhir yang saya gunakan, tetapi hanya menyahpasang alat dengar dari platform saya pilihan dan mengetik dua kali butang kuasa meletakkan Mu6 ke dalam mod pasangan adalah pembetulan yang cepat. Unit pratonton saya tidak datang dengan beg perjalanan, tetapi jika anda boleh mendapatkan satu dengan tiang ikrar anda dalam kempen IndieGoGo, saya benar-benar nasihatkan memilihnya.

Pada harga hampir separuh daripada jenama yang lebih besar jenama bunyi-membatalkan fon kepala, Mu6 terus mengejutkan dengan baik. Masih terdapat beberapa kinks yang akan diketengahkan sebelum fon kepala Mu6 bersedia untuk mencapai penyokong tetapi saya sudah terkesan dengan kualiti audio. Siapa tahu teknologi pembatalan bunyi aktif yang menyaingi model Bose premium dapat dengan mudah dicapai untuk di bawah $ 200?

Kami akan menyemak semula semakan sebaik sahaja produk akhir tersedia.

Generasi Zero Review

Jika saya tidak tahu dengan lebih baik, saya akan bersumpah bahawa Generation Zero telah dibuat oleh kumpulan serpihan Bethesda yang telah memutuskan bahawa mereka akan membuat permainan tentang mesin besar, tidak kira apa pun. Kemudian mereka pergi dan membuat permainan tentang mesin-mesin besar dan ia adalah permainan yang anda dapati di hadapan anda. Ia mempunyai segala-galanya yang anda fikirkan pada keperluan seperti permainan: Big Machines.

Masalahnya adalah tepat apa yang hilang. Avalanche Studios adalah pasukan dev yang saya suka. Saya mendapat tempat yang lembut untuk permainan Just Cause, saya juga menikmati – setakat mana – Max Max yang cacat. Saya telah berkata beberapa kali pada masa lalu bagaimana Ubisoft hanya membuat Permainan Ubisoft itu. Masalahnya sekarang ialah Avalanche nampaknya terjebak membuat Permainan Avalanche Itu. Generasi Zero merasakan bahawa Permainan Avalanche, dengan bajet dan dengan beberapa idea salah letak.

Ditetapkan dalam realiti pengganti pasca-apokaliptik Sweden, ditenggelami oleh mesin-mesin yang dibina berikutan Perang Dunia II dengan negara-negara kekayaan baru – kerana sudah tentu mesin yang dibina untuk pertahanan akan berubah dan menjadi penindas – anda adalah metalhead / hip hip – joki peminat / jodoh sekolah menengah stereotip dan kini anda perlu pergi ke kepulauan fiksyen Östertörn, Sweden. Tugas anda? Sesuatu. Mungkin mengetahui mengapa bot dayung anda ditembak? Mungkin ia untuk mengetahui di mana orang telah pergi? Mari kita pergi … Apa itu Sweden untuk “Wolverines!”?

Sama seperti Fallout 76 yang dinyatakan di atas, matlamatnya adalah untuk melakukan apa sahaja yang akan dilakukan oleh popup pencarian ajaib yang berdekatan. Dalam pengalaman saya yang pergi ke suatu tempat dan mengaktifkan atau mengambil objek – sayangnya yang tidak benar-benar muncul separuh masa. Itu betul-betul betul. Saya tidak banyak membunuh pencarian, dengan sedikit yang mereka hanya perlu membersihkan kawasan. Tiada misi pengiring, walaupun itu adalah rahmat keselamatan oleh semua akaun. Ia benar-benar mencari petunjuk petunjuk yang berkaitan dan ikuti petunjuk ini untuk mencari lokasi. Lokasi itu mungkin sebuah kubu ketenteraan – yang menjadi rantaian usaha utama – atau satah yang jatuh, barang yang tersembunyi dari barang-barang (rawak) atau apa sahaja yang lain.

Oleh itu, anda yang mempunyai kuasa ajaib untuk mengingati perkara-perkara, dan juga orang-orang yang mempunyai keupayaan mengenalinya, anda mungkin membuat kesimpulan bahawa tidak ada NPC dalam Generasi Zero. Malangnya, anda betul. Lebih buruk lagi ialah dunia dalam permainan ini cukup besar untuk memberi walaupun zakar planet zakar iri hati. Oleh itu, ia sangat besar, fakta yang dibuat lebih teruk oleh fakta bahawa – kecuali saya telah melepaskan mereka – tidak ada kenderaan untuk digunakan sama sekali. Akhir sekali saya periksa tidak ada alasan bahawa salah satu daripada banyak orang Sweden awal 20 tahun tidak dapat memandu kereta berfungsi sepenuhnya.

Sudah tentu mereka Sweden. Jika ada apa-apa yang saya boleh katakan saya mengagumi tentang permainan ini adalah bahawa ia tidak dapat dinafikan bahasa Sweden. Dari setiap poster rawak di dinding ke tanda-tanda di sebelah katil somebody, anda juga ingin tahu bahasa atau sekurang-kurangnya permainan akan muncul dan diterjemahkan untuk anda. Barang pencarian, di sisi lain, diterjemahkan. Saya hampir berharap mereka tidak walaupun, untuk membantu menjaga rendaman. Sesuatu yang hebat dibantu oleh watak dan reka bentuk estetik am.

Secara jujur, saya tidak tahu jika Generation Zero adalah permainan yang bagus atau permainan yang hodoh. Tanpa bayang-bayang keraguan, pemandangan itu sendiri boleh menjadi pemandangan yang menakjubkan. Ia juga sangat atmosfer, dengan salah satu siklus malam yang paling lama yang pernah saya jumpai dalam permainan. Malam, khususnya, adalah keganasan untuk dilalui, terutamanya jika cuaca tidak memihak kepada anda. Ia adalah permainan yang sangat gelap di luar dan terutamanya ketika menuju jauh ke dalam salah satu bunker tentera. Pada hari itu, dengan baik, permainan adalah salah satu daripada yang anda boleh berdiri di tepi air dan menonton matahari terbenam dan benar-benar menikmatinya.

Itu adalah sehingga robot datang. Ini juga kelihatan hebat, direka dengan sangat baik, dengan bahagian yang diletakkan secara logik dan dilindungi oleh bahagian yang kelihatan, bergerak dan bertindak seperti yang anda harapkan. Ia lebih baik apabila anda melihatnya dalam tindakan, lebih baik berbanding satu sama lain jika anda menggunakan suar melekit yang bertindak sebagai sasaran untuk mesin. Walaupun saya akan mengatakan bahawa mereka harus kelihatan hebat kerana terdapat hanya enam jenis yang berbeza, yang merupakan rasa malu.

Jadi mengapa saya katakan ia boleh menjadi hodoh? Nah, ada lapisan yang pelik atau penapis seolah-olah melalui permainan yang memberikan gegaran 80-an tetapi juga membuat beberapa kawasan hanya melihat sedikit keldai, kerana kekurangan istilah yang lebih baik. Juga, watak itu sebenarnya kelihatan seperti keldai. Anda hanya benar-benar melihat watak anda apabila anda melakukan emote atau dalam skrin penyesuaian, melihat dan melengkapi salah satu daripada beratus-ratus pakaian yang mungkin anda pilih. Secara semulajadi, saya pergi untuk mencuba dengan jaket kulit, jins dan rambut panjang. Pada dasarnya saya ketika saya berumur enam belas tahun, walaupun saya lebih menarik. Mungkin.

Meletakkan ae yang hebat kualiti klasik dan sifat membosankan, sifat yang steril dari pencarian ke tepi, anda mempunyai cabaran sebenar mengenai permainan yang ditenggelami oleh mesin – pertempuran. Kelemahannya dilihat dengan ketara bahawa terdapat hanya enam jenis musuh. Walaupun ini terhad dalam kuantiti, setiap konflik cenderung berasa berbeza dan unik. Sekiranya bukan hasil dari rupa bumi dan struktur sekelilingnya, itu adalah kebolehan mesin.

Ini adalah benar jika salah satu musuh menjadi salah satu jenis terbang. Ini menghantar denyutan bahawa saya dan orang-orang yang sering saya bekerjasama dengan pemikiran adalah EMP. Ternyata tidak, itu adalah suar yang menarik setiap microwave, pembakar roti dan mesin lain di Sweden ke lokasi kami. Campuran kebolehan dan corak serangan mesin dengan kekurangan maklumat sebenar mengenai makhluk-makhluk ini memastikan setiap perjuangan merasa berbeza, meskipun taktik biasanya sama – ini adalah untuk menargetkan titik lemah, walaupun anda sering perlu melalui beberapa penyadap perisai yang serius untuk sampai di sana pada mesin yang lebih besar.

Atau, dan ini adalah bagaimana permainan itu dimaksudkan untuk dimainkan, gangguan oleh pemain lain. Secara jujur, bermain Generasi Zero sahaja membosankan. Dunia terlalu besar, musuh-musuh dalam kumpulan yang terlalu besar untuk menghadapi sendiri, walaupun tidak ada kerugian sebenar hingga mati, dengan mesin-mesin besar seperti menyeberang dinding bata dengan Mars Bar yang beku. Oleh kerana co-op adalah cara terbaik untuk memainkan permainan, ia memalukan bahawa mod dalam talian adalah sedikit kesakitan untuk masuk. Sering kali saya mendapati diri saya perlu menetapkan semula sesi permainan saya atau pergi melalui beberapa ritual yang aneh hanya untuk mendapatkan permainan dengan orang lain.

Ini datang kepada masalah sebenar masalah dengan permainan. Avalanche memerlukan sedikit lebih banyak masa dengan permainan untuk membetulkan masalah dan masalah yang banyak. Saya secara peribadi menghadapi bangunan dalam bangunan, kawasan di mana anda jatuh ke bumi, menghilangkan barangan dalam inventori dan pencarian saya yang hanya dapat diselesaikan setelah memulakan semula permainan kerana item pencarian tidak muncul. Orang lain yang pernah saya kerjakan dengan lebih teruk, termasuk pelbagai kemalangan dan gangguan lain. Saya tidak boleh membantu tetapi membuat pautan, tetapi ini telah jatuh tahap 76 pepijat.

Walaupun begitu, saya tidak dapat menolong tetapi menikmati – sejauh mana gelung permainan mengeksplorasi, mendapatkan barang-barang yang kemudian digunakan untuk mengambil robot besar tidak dapat dinafikan menyeronokkan. Sehingga tidak. Saya tidak boleh mengatakan ada banyak kegembiraan yang dapat diperolehi dalam mencari rumah salinan yang disisipkan, yang mana ada beribu-ribu, untuk rompakan kecil atau kosmetik yang rawak yang seolah-olah ripped dari Battlegrounds PlayerUnknown. Kegembiraan adalah dalam item yang berkaitan dengan pertempuran dan cara-cara baru menggunakannya untuk mengambil mesin-mesin besar, di mana permainan sangat memerlukan lebih banyak lagi.

Masalah Avalanche pada masa ini adalah bahawa mereka kelihatan terperangkap dalam corak memegang. Hanya corak memegang ini bukan bulatan, ia adalah lingkaran. Generasi Zero semoga titik pusat lingkaran ini, dengan hal-hal yang diharapkan akan datang dari RAGE yang akan datang 2. Adakah saya mengesyorkan ini? Malah pada harga yang sedikit lebih rendah, tidak. Mungkin pada diskaun yang lebih besar dan ketika permainan ditambal, ia pasti mempunyai sifat penebusan. Hanya masa yang akan memberitahu untuk melihat apakah kualiti penebusan ini dapat bersinar sementara keadaan huru-hara sekitarnya disapu.

Dimainkan pada monitor ultrawide yang berjalan pada resolusi 2560 × 1080 dari PC dengan Intel i7-6700 3.4GHz x4 CPU, sebuah GPU Asus Radeon RX480 dan 32GB DDR4 2400MHz RAM. Pada tetapan maksima, purata sekitar 45FPS dengan permainan jatuh ke sekitar 30 saat sibuk.

Generasi Zero adalah permainan yang mempunyai potensi yang hebat tetapi jatuh dalam banyak bidang. Pertempuran Cemerlang dan suasana yang sangat hebat dikecewakan oleh segudang pepijat, pelbagai musuh yang sangat terhad untuk menghadapi perlawanan, pencarian membosankan dan dunia yang terlalu besar dan steril, terutamanya jika bermain bersendirian. Potensi pembetulan pepijat dan jenis musuh yang lebih tinggi akan membuat pembelian belanjawan yang hebat ini, tetapi sehingga masa itu ia akan menjadi salah satu daripada saya, kecuali anda tahu sekurang-kurangnya dua orang lain untuk bersama.

Kebaikan
Melibatkan pertempuran dipertingkatkan dengan hakikat bahawa tiada apa yang benar-benar ditulis
Permainan atmosfera, di mana semuanya sesuai dengan 80-an
Senang bermain co-op, sebaik-baiknya sebagai sekumpulan sekurang-kurangnya tiga
Keburukan
Dapat membosankan dan membosankan dengan cepat apabila dimainkan sendiri – terutamanya disebabkan oleh kekurangan penskalaan dalam permainan
Jumlah pepijat yang luar biasa, dari kecil ke pemecahan permainan sebenar
Dunia terbuka begitu besar dan kosong sehingga merasa steril
Perasaan steril hanya dipertingkatkan oleh pencarian hanya timbul dan tidak mendapat hasil sebenar

Dungeon Misteri Chocobo: Setiap Buddy! Tinjauan

Square-Enix telah menjadi bapa kepada genre roguelike moden seperti yang kita ketahui untuk beberapa waktu tetapi sentiasa memainkan genre yang agak selamat. Bermula dari orang-orang seperti Dragon Quest yang berpusat di Torneko kepada Chocobo yang berkarisma, roguelikes yang datang dari studio Square-Enix adalah asas tetapi cukup mencabar untuk merayu kepada pelbagai pemain. Sudah beberapa lama sejak Chocobo telah melakukan pengembaraan, maka tiba masanya untuk menghilangkan pelana lama dan melompat kembali ke pengembaraan baru dengan Chocobo’s Mystery Dungeon: Setiap Buddy!

Cid dan rakannya Chocobo tidak lagi melakukan pengembaraan sebelum disedut dan diangkut ke bandar kecil Lostime di tepi pantai yang kecil di mana rakyat mengamalkan kehidupan seharian mereka tanpa perkara yang bodoh seperti kenangan untuk menjauhkan mereka. Perjalanan pahlawan Chocobo akan melihatnya menyelinap ke dalam masyarakat melankolis Lostime dan memulihkan kenangan mereka dengan mencakar jalannya melalui penjara bawah tanah rawak yang tidak akan pernah sama sekali lagi. Sebagai Chocobo melintasi setiap penjara bawah tanah, masa hanya bergerak apabila dia melakukannya. Musuh menunggu dengan sabar untuk Chocobo mengambil gilirannya kemudian semua bergerak seketika, membawa kepada kemahiran taktikal untuk masuk ke dalam atau mengelakkan pertempuran, melainkan anda hanya suka digerakkan dari setiap arah.

Jika reka bentuk comel Chocobo dan dunia pada umumnya kelihatan biasa, anda bukan hanya melihat perkara. Dungeon Misteri Chocobo: Setiap Buddy! Tidak hanya melihat dan merasa seperti permainan Wii tetapi sebahagian besarnya berdasarkan garis Final Fantasy Fables yang keluar sedozen tahun yang lalu. Cerita di antara tajuk Wii / DS dan pelepasan PS4 / Switch ini adalah sama dan anda boleh dengan mudah mengikuti panduan yang sama yang ditulis seseorang di GameFAQs untuk membimbing anda melalui kisah Chocobo ini. Sudah tentu, ia bukan pembuatan semula 1: 1 dari segi kandungan; ruang bawah tanah telah diolah semula dan diimbangi dengan banyak ruang bawah tanah dan kelas baru yang ditambah. Pada masa yang sama, permainan kad Duel Pop-Up yang hadir di pelepasan Wii telah dikeluarkan dalam langkah yang dimaklumkan oleh pemaju yang disebutkan terlalu banyak kerja untuk mengimbangi dengan betul. Terdapat kerja suara baru untuk pawagam Bahasa Inggeris, dan sementara saya harap saya dapat mengatakan yang sama tentang trek lagu Jepun, tidak mustahil: tidak ada pilihan untuk audio dua dalam pelepasan Playstation 4 Chocobo’s Mystery Dungeon: Every Buddy!

Unik kepada kebanyakan roguelikes lain, Chocobo’s Mystery Dungeon: Setiap Buddy! memberikan Chocobo beberapa jenis topi untuk dipakai, termasuk pasangan yang eksklusif untuk pembuatan semula ini dan kelas baru untuk berubah menjadi. Walaupun tahap watak utama Chocobo akan sentiasa meningkat sendiri, setiap kelas perlu diturunkan secara individu dengan cara Mata Kerja yang secara rawak akan jatuh selepas mengalahkan musuh. Oleh kerana keberkesanan Chocobo dalam kelas tertentu meningkat, kebolehan baru akan dibuka untuk mengembangkan pilihan taktikal Chocobo. Mampu membuang mantra unsur sebagai Black Mage mungkin naik dari hanya menargetkan musuh tunggal untuk meletupkan hampir setiap musuh lain di dalam bilik sebaik sahaja anda telah memperkuat kecekapan pekerjaan. Ia bukan hanya mantra yang merosakkan yang penting, sama ada. Kadang-kadang hanya dapat mengetuk musuh pergi atau menusuk mereka untuk giliran dapat cukup untuk membalikkan kedudukan yang buruk dan membantu mengalahkan melarikan diri dengan cepat sebelum Chocobo kehilangan hidupnya dan semua barang rampasan yang diperoleh pemain.

Dungeon Misteri Chocobo: Setiap Buddy! jari kaki keseimbangan antara gear dan perkembangan Chocobo. Dengan setiap penjara bawah tanah, anda akan memperoleh lebih sedikit pengalaman ke tahap yang lebih tinggi, Mata Kerja untuk meningkatkan pilihan Chocobo, Poin Buddy untuk membuka kunci ahli parti baru, dan yang paling penting, peralatan untuk membuat Chocobo menjadi ancaman yang lebih besar. Malah kematian hanya bermakna bahawa anda ditendang keluar dari penjara dengan hanya pelana di belakang anda (ditambah dengan senjata dan aksesori yang dilengkapi) tetapi tidak ada yang dapat mengambil pengalaman yang telah anda dapatkan. Sudah tentu, jika anda seorang masokis yang ingin bermain di mod keras, pengalaman itu akan menjadi serupa tetapi dengan kehilangan gear yang lengkap dalam fesyen sebenar roguelike. Beberapa penjara bawah tanah yang tidak menawarkan apa-apa barang untuk Chocobo untuk pergi dengan biasanya satu kali cabaran dengan penjara tetapi dengan beberapa tingkat untuk diterokai tetapi akan memberi balasan kepada kawan berbulu dengan perubahan kelas baru di kemudian hari.

Untuk memastikan potensi Chocobo diasah, talon dan pelana (bentuk senjata dan perisai yang lebih disukai Chocobo) harus sentiasa dinaik taraf kepada yang tertinggi + yang ada. Apabila kenangan tukang besi bandar dipulihkan, dia boleh menggabungkan pelbagai kepingan gear untuk menambah semua mata + ke satu keping gear, dan sekali talon dipenuhi sebanyak yang boleh dipegang, kadang-kadang dapat meningkatkan gear dengan satu lagi +5 mata dengan risiko merendahkan kualiti jika anda kalah. Sekeping peralatan lain yang Chocobo boleh menjadi kerah, masing-masing dengan satu keupayaan khusus yang anda tidak dapat mencari di pelana. Semasa anda pergiht tidak menemuinya sehingga anda mencapai penjara bawah lantai 500 tingkat, kolar yang menghalang Chocobo daripada menjadi lapar mungkin salah satu peningkatan terbaik untuk memperoleh

Sebagai tambahan kepada peningkatan statistik, senjata dan perisai akan dilengkapi dengan jenama, kebolehan unik yang boleh dipindahkan antara gear. Fikirkan jenama sebagai slot materia, bukan hanya dapat membakar, anda mungkin kebal terhadap kesan status tertentu atau mempunyai atribut tambahan yang ditambahkan pada serangan anda seperti kadar hit kritikal yang meningkat. Gear boleh dipenuhi dengan banyak jenama kerana ia mempunyai slot dan langka gear tertinggi mungkin dapat memegang enam atau tujuh jenama dalam semua. Salah satu jenama yang paling penting pada awalnya adalah untuk mendapatkan keupayaan untuk menghidupkan kaligrafi gear anda, mencegah serangan musuh daripada merosakkan peralatan anda dan mengeluarkan yang penting + yang telah anda bina. Tidak semua penjara bawah tanah termasuk musuh-musuh yang mempunyai keupayaan yang menjengkelkan ini, tetapi apabila tiba masanya untuk melawat kuil air, anda akan berharap anda memilikinya. Penggunaan jenama lain yang menarik adalah memasukkan salah satu atribut unsur pada satu gear tunggal (lima jumlahnya, tidak mengira cahaya dan gelap). Menggabungkan semua lima ke sekeping gear yang sama akan mengubahnya menjadi jenama All, memberikan keberkesanan semua lima tetapi dengan hanya satu slot yang digunakan.

Memilih kawan yang membawa bersama perjalanan Chocobo adalah satu lagi bahagian penting unsur strategik Chocobo’s Mystery Dungeon. Setiap musuh yang terbaik di penjara boleh dibawa bersama sebagai anggota parti, termasuk bos, jika anda mengumpulkan cukup Mata Buddy. Kebanyakan NPC juga akan meminjamkan bakat mereka juga, memberikan Chocobo hampir 150 anggota parti yang berbeza untuk membawa bersama. Biasanya yang terbaik untuk diambil adalah orang-orang yang boleh melengkapkan kekurangan dalam kebolehan Chocobo. Sekiranya anda kelas kelas fokus, membawa jenis kadal cicak boleh membantu memberikan kerosakan tambahan, atau jika anda kelas yang tidak dapat menyembuhkan diri anda, mantra Cir Shirma dapat membantu dalam secubit. Sudah tentu, semua rakan lain tidak dapat menentang kemungkinan Bahamut sebaik sahaja dia menjadi sekutu anda, tetapi pada masa anda merekrut naga mitos, tidak banyak cabaran yang Chocobo tidak dapat menangani sendiri .

Dungeon Misteri Chocobo: Setiap Buddy! terasa agak tidak jujur ​​untuk memanggilnya satu petualangan baru apabila Chocobo sudah menceburkan diri ke bandar Lostime dulu. Sebaliknya, pemain boleh mengharapkan pelabuhan yang dipertingkatkan yang menyelaraskan banyak sistem semasa memasukkan kandungan dan kelas baru untuk menggaruk gatal yang roguelike. Setiap Buddy! memainkannya dengan selamat dengan mekanik, tetapi walaupun rayuan lucu Chocobo, masih ada cabaran setan untuk bermain.

Diulas pada PlayStation 4 Pro (kod yang disediakan oleh penerbit).

Ia lucu, berwarna-warni, ia Chocobo dan anda mungkin sudah memainkan Dungeon Misteri Chocobo jika anda mempunyai Wii dalam dekad yang lalu.

Kebaikan
Kelas dan aksara baru
Sistem Buddy sangat sesuai untuk Chocobo
Hampir 150 rakan menyertai Chocobo
500 lantai cabaran penjara jika anda merasa seperti spelunking
Keburukan
Terlalu banyak musuh mempunyai kecenderungan untuk menurunkan gear anda, yang bermaksud membuang slot jenama pada bukti karat adalah penting
Pelbagai minigames dikeluarkan dari pelepasan Wii
Tiada pilihan main jauh di PS4
Dub bahasa Inggeris sahaja

Sekiro: Shadows Die Twice Review

Dari Perisian mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang unik. Pencipta Jiwa Gelap kekal sebagai salah satu pemaju yang paling terkenal di sekeliling, namun, kebanyakan permainan terbaru mereka telah mengikuti cetak biru yang sama. Banyak peminat gembira dengan itu, kerana masih ada yang tidak seperti Jiwa Gelap, tetapi yang lain lebih suka mereka mencuba sesuatu yang baru. Nah, nampaknya Dari Perisian sedang mendengar orang-orang di kem terakhir. Tahun lepas mereka melancarkan pengembaraan VR Déraciné, dan sekarang kami mempunyai Sekiro: Shadows Die Twice.

Pada pandangan pertama, Sekiro nampaknya hanya menjadi Jiwa Gelap Ninja yang berperisa, tetapi ia sebenarnya merupakan penggoncang yang cukup besar yang mendail aksi, memanggil elemen RPG, dan membuat beberapa tweak lain untuk formula Dari Perisian. Oleh itu, adakah Sekiro berjaya berlepas atau melakukan kejam dengan menghangatkan angsa emas itu? Mari kita cari …

Nota: Wccftech sebelum ini menerbitkan versi “dalam pelaksanaan” kajian ini. Ia kini dikemas kini dengan maklumat baru dan skor akhir.

Sekiro: Shadows Die Twice berlaku ketika versi Sengoku abad ke-16 yang dilanda perang Jepun yang kurang tepat dari sejarah. Anda bermain sebagai titisan Sekiro, ninja bermata mata yang dihantar untuk menyelamatkan pewaris muda ke takhta, Lord Kuro, yang dikatakan membawa kuasa ilahi kebangkitan dalam darahnya. Malangnya, anda gagal dalam misi anda, kehilangan kiri dan tuan muda anda dalam keadaan singkat. Tetapi semuanya tidak hilang – awak terjaga dari kematian yang pasti dengan lengan mekanikal yang baru, yang dibuat oleh seorang lelaki misterius yang dikenali hanya sebagai Pemahat. Nampaknya pelbagai pasukan, baik duniawi dan dunia lain, mahu menggunakan darah Lord Kuro untuk tujuan mereka sendiri, tetapi sekarang mereka harus menghadapi ninja yang bersalah, baru-abadi.

Mereka yang membantah diri mereka untuk satu lagi kisah gelap yang gelap atau kisah gaya darah Bloodborne akan menemui Sekiro menceritakan kisahnya secara mengejutkan dengan mudah. Permainan ini mempunyai cutscenes penuh dan watak-watak bercakap dengan jelas dan bukannya teka-teki samar-samar. Beberapa fanatik Soulsborne boleh menjadi chafe dengan pendekatan yang lebih tradisional ini, tetapi saya suka. Secara peribadi, saya sering menemui “Jiwa misterius” yang bercerita yang bercerita lebih menjengkelkan daripada menyerap. Ya, kami telah melihat cerita-cerita yang mirip dalam beberapa filem dan permainan samurai lain, tetapi pengaturan Sekiro masih menarik. Terdapat banyak potongan warna yang menarik yang boleh anda ambil dengan mengingatkan pada pelbagai musuh dan kebanyakan NPC penting permainan mempunyai kejutan yang mendalam, dan biasanya agak tragis, backstories. Sudah tentu, seperti semua permainan Dari Software, Sekiro juga mempunyai banyak hujung, dan mereka menutupi gamut yang luas, dari suram yang mustahil untuk hampir menaikkan. Semangat pasukan di From untuk dunia baru ini jelas dari awal hingga akhir.

Kejelasan ceramah Sekiro mencurahkan ke dalam persembahan permainan. Dari Perisian mengumumkan niat mereka dengan serta-merta, membuka permainan dengan adegan yang ditetapkan dalam awash hutan dengan warna jatuh yang cerah. Walaupun Sekiro masih menawarkan beberapa sudut gelap, menakutkan untuk meneroka, ia tidak begitu lincah seperti permainan Soulsborne. Sebaliknya, majoriti kawasan dalam permainan adalah segar, cerah, dan cantik, menggabungkan seni bina yang menakjubkan, keindahan semulajadi, dan dos yang sihat. Sesetengah persembahan menyendiri, saya suka bagaimana dunia ini kelihatan dan dirasakan.

Apabila menyelam ke dalam Sekiro: Shadows Die Twice, peminat Souls lama akan segera melihat beberapa perubahan yang cukup besar. Dari Perisian jelas cuba untuk membuang jaring yang lebih luas dengan yang satu ini, karena permainan dimulai dengan tingkat tutorial yang jujur-untuk-kebaikan (yang baik pada itu). Anda juga mendapat rakan sparring yang berguna yang boleh anda praktikkan bergerak dengan. Anda juga akan diserang oleh lebih banyak Sekiro yang lebih tangkas daripada rata-rata lumbering Daripada protagonis Perisian. Dia bergegas di klip yang baik, dan boleh melompat, bergegas ke dinding, dan bergelut di atas bumbung seperti Spider-Man era Sengoku.

Semasa anda menjelajah lebih mendalam ke dalam permainan, anda akan melihat lebih banyak perubahan. Unsur roguelike yang membentuk tulang punggung permainan Soulsborne telah hilang, seperti kebanyakan bangunan karakter RPG. Di tempatnya adalah sistem kebangkitan yang mudah. Anda hanya boleh mendapatkan satu kehidupan tambahan, tetapi sebaik sahaja anda menggunakannya, anda boleh mendapatkan bayaran kebangkitan lain dengan mudah dengan membunuh beberapa musuh atau berehat di Idol Pemahat seperti Bonfire. Jadi, sesungguhnya, ia hanya Permainan Lebih jika anda mati dua kali dalam penggantian pesat (yang, tentu saja, berlaku agak kerap). Anda boleh memilih untuk tidak memulihkan selepas kejatuhan pertama anda, tetapi tidak ada ganjaran yang nyata untuk berbuat demikian – ia sangat bernilai untuk membawa diri anda semula, kecuali anda tahu bahawa anda telah benar-benar terkejut.

Hukuman untuk mati tidak begitu keras, kerana anda hanya kalah separuh Kemahiran XP dan wang anda. Itu mungkin berbunyi buruk, tetapi apabila anda memperoleh XP yang mencukupi untuk titik kemahiran, ia akan kekal dengan anda secara kekal, dan ada cara untuk melindungi wang anda. Lebih Lanjute, musuh memberi respon apabila anda mati atau beristirahat di Idol, menjadikan mata kemahiran yang diperolehi agak mudah (anda mendapat akses kepada misi sampingan macam-macam di awal yang bagus untuk pengetaraan Skill XP). Kadang-kadang anda juga akan diberikan Bantuan Ghaib dari tuhan-tuhan apabila anda binasa, yang memberi anda kehilangan XP dan wang tunai. Mati berkali-kali merendahkan peluang anda untuk mendapatkan Bantuan Ghaib dan menyebarkan penyakit yang dipanggil Dragonrot untuk NPC permainan, yang mengunci beberapa sisi permintaan, tetapi ada cara untuk mengatasi itu juga. Saya tidak boleh mengatakan bahawa saya pernah menghadapi apa-apa akibat yang serius untuk perjalanan saya yang kerap ke dunia selepas itu.

Akhirnya, Skill XP dan wangnya tidak begitu bermakna. Kemahiran boleh menjadi sangat berguna, tetapi tidak ada yang penting untuk menyelesaikan permainan, dan wang hanya diperlukan secara mendalam. Kebanyakan barangan penting yang anda perlukan untuk meningkatkan Vitality (Prayer Beads), Power Attack (Memories), caj penyembuhan (Benih Biji), dan kebolehan Shinobi Prostetik ditemui di dunia atau dengan mengalahkan bos. Pendekatan aksi-tindakan yang mudah dipermudahkan ini berfungsi dengan baik, walaupun anda boleh berhujah ia tidak menyedari secara elegan sebagai sistem Dark Souls. Sudah tentu, Daripada Software mempunyai lima permainan untuk menyempurnakan formula Souls – sukar untuk terlalu kecewa di Sekiro kerana tidak mempunyai setiap kelipatan kecil yang disetrika.

Sekiro satu perkara yang tidak disangkalkan lebih baik daripada permainan Soulsborne adalah pertempuran. Kedua-dua anda dan musuh mempunyai dua meter yang perlu anda perhatikan – Postur dan Vitality. Meter postur adalah yang lebih penting dari kedua-dua sebagai maxing it out akan menceroboh lawan anda, yang membolehkan anda untuk mengenakan deathblow-geyser yang menghasilkan darah. Pesanan, kaunter, dan serangan, kedua-dua berjaya dan disekat, melemahkan postur lawan anda, tetapi ia akan pulih dengan cepat jika anda meninggalkan mereka sendiri, jadi anda digalakkan untuk mendekatinya dan mengekalkan tekanan. Vitality berfungsi seperti bar kesihatan tradisional, dengan hanya serangan berjaya yang mempengaruhinya, walaupun ia tidak menjana semula. Semakin rendah Vitaliti lawan anda, semakin lambat mereka dapat bangkit Posture, menjadikannya lebih mudah untuk mengejar mereka lebih lama untuk bertempur.

Pertempuran cepat dan sengit, tetapi selagi anda memberi perhatian, anda harus sentiasa merasa terkawal. Pertarungan misteri yang mengelilingi pertandingan terdahulu dari permainan Perisian telah hilang. Segala-galanya mengenai pertempuran Serkiro dikomunikasikan dengan sangat jelas, dengan permainan yang berlaku setakat ini untuk memancarkan penunjuk merah besar ketika musuh akan melancarkan serangan yang sangat mematikan. Jangan risau, sistem tempur baru yang mudah difahami tidak bermakna ia mudah. Permainan ini menyediakan semua kesukaran dan kedalaman yang anda boleh berharap. Walaupun kebanyakan penyesuaian watak yang terdapat dalam permainan Soulsborne telah dikeluarkan, terdapat banyak peluang untuk menggabungkan senjata, alat dan kemahiran anda dengan cara yang unik. Malangnya, pertempuran juga mempunyai sedikit kecacatan kecil yang membuatnya tidak memuaskan. Sistem ini hebat ketika menguji bilah anda satu-satu, tetapi dengan cepat melepaskan huru hara ketika dua atau lebih musuh terlibat (sesuatu yang sering sukar dielakkan). Sistem kamera dan penargetan permainan juga boleh menjadi sedikit di sisi yang halus.

Pertempuran Sekiro adalah yang terbaik semasa permainan banyak menghukum pergaduhan bos. Dari pelbagai samurai yang meriah, kepada monyet albino yang hebat, kepada ular dan naga yang gergasi, penjahat besar permainan adalah imaginatif dan bervariasi liar, belum lagi beberapa cabaran yang paling menakutkan yang dimiliki oleh orang-orang di From yang pernah dimasak. Tidak seperti dalam Jiwa Gelap, di mana kadang-kadang merasakan seperti anda boleh menipu bos bos anda dengan meratakan dan memanfaatkan eksploitasi, Sekiro cukup memaksa anda untuk “git gud,” kerana kekurangan istilah yang lebih baik. Jalankan untuk mengalahkan setiap bos baru adalah sama – 1) Dapatkan dengan cepat dalam fikiran yang memalukan 2) Perhatikan apa yang perlu anda lakukan melalui percubaan dan kesilapan yang sungguh-sungguh … dan kemudian kalah 3) Memori bos setiap langkah sehingga anda merasa seperti anda mempunyai minda-melded dengan AI 4) Mencubit kemenangan sempit pada jam 2 pagi dan bangun semua orang di rumah sehingga meraikan. Anda akan berpeluh, anda akan bersumpah, anda boleh membuang pengawal atau dua, tetapi kepuasan yang anda dapatkan daripada mengalahkan bos Ketua Sekiro adalah ubat yang anda tidak dapat di tempat lain.

Yang berkata, ketua-ketua Sekiro juga menyerlahkan beberapa kekurangan pertempuran. Penargetan anda hilang apabila anda mati dan di antara fasa bos, yang mungkin hanya membingungkan untuk membuang aliran anda. Saya sering memenangi fasa pertama pertempuran bos dengan mudah, tetapi kemudian segera disembelih apabila kamera saya tiba-tiba tidak memberi tumpuan kepada lawan saya. Kadang-kadang anda kehilangan target anda secara rawak (seorang bos, seorang yang mengamuk menunggang kuda samurai, sangat tidak baik untuk ini). Sesetengah bos juga mengelilingi diri dengan pengawal, yang boleh mengubah cabaran yang sengit menjadi yang paling tidak dapat diatasi.

Ini membawa saya ke stealth Sekiro. Ya, permainan ini mempunyai sistem stealth penuh, walaupun yang sangat mudah – anda boleh menyelinap pada musuh untuk membunuh segera rahsia, tetapi tidak ada kerangka penglihatan, marking system, atau mana-mana alat lain yang anda harapkan dari pengalaman bersembunyi penuh. AI permainan ini kebanyakannya braindead, mengikuti laluan mudah dan tidak menyedari apabila anda menipu teman-teman mereka kaki di belakang mereka. Stealth ini tidak buruk seolah-olah ia tidak mempunyai spark yang inovatif yang anda harapkan Daripada Perisian. Malangnya, stealth boleh mengecewakan apabila digabungkan dengan bos permainan. Seperti yang disebutkan, beberapa permainan minibosses mengelilingi diri dengan tentera kecil yang cukup banyak anda perlu sembuh jika anda ingin berpeluang. Maksudnya, setiap kali anda mati terhadap bos, anda juga perlu mengambil posnya lagi. Anda terpaksa mengulangi bahagian yang kurang menarik dari permainan terlalu banyak kali.

Beberapa isu mengetepikan, aliran dan irama keseluruhan Sekiro adalah hebat. Dunia permainan mempunyai rumit yang rumit, saling berhubungan Daripada struktur Perisian, tetapi merasa lebih terbuka dan kurang menindas. Bos adalah sukar, tetapi anda mendapat ganjaran baik untuk mengalahkan mereka dengan kawasan baru yang besar untuk meneroka atau menaik taraf yang tinggi kepada kebolehan anda. Ini adalah dari perjalanan Perisian yang paling bermanfaat lagi, dan terdapat banyak perjalanan yang akan berlaku – Sekiro menyediakan jumlah bilangan lokasi yang sama seperti permainan Dark Souls yang biasa, tetapi ia membungkus kawasan dengan lebih banyak cabaran. Permainan ini berfungsi di mana-mana di sekitar tiga bos sedozen. Mengharapkan pengembaraan 30 hingga 50 jam, bergantung pada betapa tajamnya anda memelihara bilah anda.

Kajian ini berdasarkan salinan PS4 dari Sekiro: Shadows Die Twice yang disediakan oleh penerbit Activision.

Anda boleh memberitahu Daripada Perisian gembira untuk mencuba sesuatu yang sedikit berbeza dengan Sekiro: Shadows Die Twice. Permainan ini mempunyai beberapa masalah mekanikal, yang sebahagian besarnya boleh diserap sehingga keganjilan siri baru, tetapi tenaga dan kegembiraannya kebanyakannya terdiri daripada kelemahannya. Ya, Sekiro dapat bersifat sadis pada masa-masa tertentu, tetapi orang-orang dengan bushido (atau keras kepala lama) untuk menghadapi tantangannya akan memiliki masa yang berdarah.

Kebaikan
Cukup jelas, bercerita yang menarik
Terang, menyegarkan dunia baru
Sistem pertempuran yang baik
Pelbagai bos yang hebat
Perkembangan yang memuaskan
Kempen Hefty
Dari permainan paling sukar Perisian lagi
Keburukan
Pengaturan samurai fantasi telah dilakukan
Sesetengah kamera dan hitching penyasaran
Stealth adalah sentuhan underbaked
Dari permainan paling sukar Perisian lagi